X, Y ve Z eksenlerinden oluşan bir Kartezyen koordinat sistemi kullanan bilgisayar grafik yazılımı tarafından yaratılan algılanan bir temsil alandır Siber Uzay.
Bir bilgisayar ağı üzerinden ‘gerçekleşen’ etkileşimleri kavramsallaştırmanın mecazi bir yoludur.
Gerçek uzayda yaşadığımız kadar sanal uzayda da yaşıyoruz.
İnternet, telekomünikasyon ağları, bilgisayar sistemleri ve gömülü işlemciler ve denetleyiciler dahil olmak üzere birbirine bağlı bilgi sistemleri altyapıları ağından oluşan bilgi ortamındaki küresel bir etki alanıdır.
Siber uzay; birbirine bağlı yaygın bir dijital teknolojiyi tanımlayan bir kavramdır.
Sanal Uzay, zamanı gelmiş geleceğin bir yeridir. Sanal gerçeklik (VR), artırılmış gerçeklik (AR), karma gerçeklik (XR) ve yapay zeka (AI) gibi giderek daha karmaşık hale gelen teknolojilerle mümkün kılınan Sanal Uzay, bizim dünyamıza benzeyen ve hissettiren simüle edilmiş bir evrende yaşamamızı ve çalışmamızı sağlamaktadır. Fiziksel dünyanın dışında zaman ve mekânın dünyevi kısıtlamaları olmadan bunu gerçekleştirmektedir.
Daha sürükleyici, daha değerli ve neredeyse gerçek deneyimlerle daha iyi çalışma, işbirliği, yaratıcılık ve kendini gerçekleştirme imkânı sunmaktadır.
Oyuncular, mühendisler, ürün tasarımcıları ve donanım bakım uzmanları yıllardır bu özgürce sürükleyici ortamın keyfini çıkarırken, Sanal Alan hiçbir zaman geri kalanımız için günümüzün pandemi kaynaklı gerçekliğinden daha çekici olmamıştı.
Zoom, Microsoft Teams ve benzeri araçlar, kanepede aileniz ve arkadaşlarınızla veya iş arkadaşlarınızla bir masanın etrafında (sanal) bir gece geçirmek için yeni ve daha iyi yollara olan arzumuzu büyütmüş durumdadır. Kısacası, çoğumuz gerçek realitemizde bir delik açmaya ve sanal bir realiteye adım atmaya hazırız.
Sanal alan (İnternet), bilgi organizasyonlarını tanımlamak için kullanılabilecek önemli bir boyut sunmaktadır.
Sanal mekânın bir mecra olarak gelişmesi ve günlük hayatımızda artan önemi, bilgi organizasyonlarını tespit etmek için sanal mekanı bir boyut olarak kullanmamıza neden olmaktadır. Sanal alan kendine özgü benzersiz bir ortam sunmaktadır: bireylerin ve kuruluşların sürekli olarak bilgiyi ürettiği, paketlediği, yeniden paketlediği, kaydettiği, attığı, değiştirdiği, aktardığı, yaydığı, eriştiği ve kullandığı bir ortamdır. Bilginin sanal alanda her yerde bulunması ve kullanıcıların bilgiye güvenmesi nedeniyle, çok sayıda kuruluş sanal alanın bilgi açısından zengin ortamını sürdürmek ve genişletmek için çalışmaktadır.
Sanal alandaki etkileşimlerin çoğu, doğru bilgiyi bulmaya bağlıdır. Kullanıcıların, bilgi arama ve arama süreçleri aracılığıyla bilgiye erişmesi gerekir; bu, sanal alanda arama olanakları sağlayan kuruluşlar tarafından karşılanan bir ihtiyaçtır. Bu nedenle Google ve Yahoo! gibi bilgi arama hizmetleri sunan kuruluşlar ortaya çıkmıştır. Bu kuruluşlar, kullanıcılara bilgi arama, arama ve bulma konusunda yardımcı olmaktadırlar.
Benzer şekilde, sürekli artan bilgi kaynaklarının organizasyonunu sağlayan kuruluşlar da vardır. Bu kuruluşlar, bibliyografik kontrol dahil olmak üzere hizmetler sunar. Dizinler, konu kılavuzları ve webografiler. Çevrimiçi Bilgisayar Kitaplığı Merkezi (OCLC) böyle bir bilgi kuruluşudur.
Sanal Gerçeklik: Gerçek dünyadaki ve hayali dünyalardaki yerleri simüle edebilen bilgisayar simülasyonlu ortamlar için geçerlidir. Mevcut sanal gerçeklik ortamlarının çoğu, bir bilgisayar ekranında veya özel stereoskopik ekranlar aracılığıyla görüntülenen öncelikle görsel deneyimlerdir ancak bazı simülasyonlar, hoparlörler veya kulaklıklar aracılığıyla ses gibi ek duyusal bilgileri de içerir. Bazı gelişmiş, dokunsal sistemler artık tıbbi ve oyun uygulamalarında genellikle kuvvet geri bildirimi olarak bilinen dokunsal bilgileri de içermektedir.
Sanal Gerçeklik bir kullanıcının kendini o dünyadaymış gibi hissederken manipüle edip keşfedebileceği simüle edilmiş, üç boyutlu bir dünya yaratmak için bilgisayar teknolojisini kullanmaktadır. Bilim adamları, teorisyenler ve mühendisler bu amaca ulaşmak için onlarca cihaz ve uygulama tasarladılar. Gerçek bir VR deneyimini tam olarak neyin oluşturduğuna dair görüşler farklıdır ancak genel olarak şunları içermelidir: Kullanıcının bakış açısından gerçek boyutlu gibi görünen üç boyutlu görüntüler; Bir kullanıcının hareketlerini, özellikle baş ve göz hareketlerini takip etme ve buna bağlı olarak kullanıcının ekranındaki görüntüleri perspektifteki değişikliği yansıtacak şekilde ayarlama yeteneği.
VR teknolojisi, sakinlerin girebilecekleri ve yürüyebilecekleri ve tıpkı gerçek dünyada olduğu gibi nesnelere dokunabilecekleri sanal bir alan yaratır.
‘Sanal Gerçeklik’, ‘Sanal Alan’ ve ‘Sanal Ortam’ (VE) terimleri, kullanıcıların bir ara yüz aracılığıyla etkileşime girebilecekleri bilgisayar simülasyonlu bir yeri veya ortamı tanımlamak için birbirinin yerine kullanılır. En gelişmiş (ve şu anda, varsayılan) biçiminde, bir VE, kullanıcının algılarıyla, gerçek dünyaya ilişkin algılarından ayırt edemeyecekleri şekilde sorunsuz bir şekilde uyum sağlar. Şu anda VE’nin en yaygın biçimi, görüntü için bir bilgisayar ekranından, işitme için hoparlörlerden veya kulaklıklardan ve klavyeler veya joystickler gibi elle çalıştırılan giriş cihazlarından oluşan basit bir ara yüz kullanmaktadır.
Siber uzay, çevrimiçi iletişimin gerçekleştiği bilgisayar ağlarının elektronik ortamıdır. İletişim ve kontrol ürünleri ve hizmetlerinin taşınmasıyla ilgili geniş sistem yetenekleri yelpazesini elde etmek için gerekli olan birbirine bağlı bilgi teknolojisi ile kolayca tanımlanır. Mevcut teknoloji, coğrafi konumdan bağımsız olarak erişilebilen sanal bir etkileşimli deneyim oluşturmaya yeterli bir dizi yeteneği (sensörler, sinyaller, bağlantılar, iletimler, işlemciler ve denetleyiciler) bütünleştirir.
Siber uzay, iletişim ve kontrol teknolojisinin uygulanması yoluyla elektromanyetik enerjinin dinamik olarak gerçekleştirilmesidir. Pragmatik terimlerle, bu küresel etki alanındaki işlemler, birbirine bağımlı bilgi teknolojisi altyapıları ağı (ITI), telekomünikasyon ağları, bilgisayar işleme sistemleri, entegre sensörler, sistem kontrol ağları, gömülü işlemciler ve elektro-manyetik ortam boyunca küresel kontrol ve iletişim için ortak olan kontrolörlerdir.
Sosyal bir deneyim olarak, bireyler etkileşime girebilir, fikir alışverişinde bulunabilir, bilgi paylaşabilir, sosyal destek sağlayabilir, iş yürütebilir, eylemleri yönetebilir, sanatsal medya oluşturabilir, oyun oynayabilir, siyasi tartışmalara katılabilir vb.
Siber uzay, sibernetik biliminde kök salmıştır.
‘Siber uzay’ terimi ilk olarak siberpunk bilimkurgu yazarı William Gibson tarafından kullanıldı ve daha sonra bunu tüm sibernetik düşünceleri için bir şifre işlevi görebilecek ‘çağrıştırıcı ve esasen anlamsız’ bir moda sözcük olarak tanımladı. Şimdi bu terim, bilgisayarlar, bilgi teknolojisi, internet ve çeşitli internet kültürü ile ilgili herhangi bir şeyi tanımlamak için geleneksel bir araç haline geldi.
Chip Morningstar ve F. Randall Farmer’a göre siber uzay; birbirini etkileme ve etkileme yeteneğine sahip birçok katılımcıdan oluşan bir ortamdır. Bu kavramı, insanların sanal bir dünyada zenginlik, karmaşıklık ve derinlik aradığı gözleminden türetirler. Dolayısıyla siber uzayda, hesaplama ortamı, gerçek insanlar arasındaki iletişim kanalının büyütülmüş halidir.
Sanal gerçekliğin güçlü yönlerinden biri, zaman ve mekân engellerini aşma yeteneğidir. Bu aşkınlık, VR’nin işbirliğini desteklemek için iyi bir araç olmasına yol açar. VR ortamları, işbirliğini birkaç farklı şekilde teşvik edebilir. Alan, fiziksel veya sanal olarak paylaşılabilir. Diyalog eşzaman veya asenkron biçimde tutulabilir.
CAVE gibi büyük ekranlı sabit sistemler, aynı fiziksel alanda işbirliği yapmak için en iyi VR sistemi türüdür. Pek çok katılımcı, sanal dünyaya ilişkin eşzamanlı bir görüşe sahiptir ve bu, onların ilgi alanlarını birbirlerine göstermelerine olanak tanır.
Çoğu VR sistemi biçimi, aynı sanal alanda işbirliği yapmak için iyi bir yol sağlar. Sanal paylaşılan alanların önemli bir yararı, bilgisayar ağları aracılığıyla işbirliğinin gerçekleşmesine izin vermeleridir.
Siber uzayın çeşitli tanımları hem bilimsel literatürde hem de resmi devlet kaynaklarında bulunabilmesine rağmen, henüz tam olarak üzerinde anlaşmaya varılmış resmi bir tanım yoktur.
En son taslak tanımı aşağıdaki gibidir:
Siber uzay, elektronların ve elektromanyetik spektrumun birleşik kullanımı ile karakterize edilen, amacı oluşturmak, depolamak, değiştirmek, değiş tokuş etmek, paylaşmak ve çıkarmak, kullanmak, ortadan kaldırmak ve fiziksel kaynakları bozmak olan küresel ve dinamik bir alandır (sürekli değişime tabidir).
Siber Uzay şunları içerir:
- En geniş anlamıyla (SCADA cihazları, akıllı telefonlar/tabletler, bilgisayarlar, sunucular, vb.) teknolojik ve iletişim sistemi ağlarının bağlanmasına izin veren fiziksel altyapılar ve telekomünikasyon cihazları;
- Bilgisayar sistemleri ve etki alanının temel operasyonel işleyişini ve bağlantısını garanti eden ilgili (bazen gömülü) yazılım;
- Bilgisayar sistemleri arasındaki ağlar;
- Bilgisayar sistemlerini birbirine bağlayan ağ ağları (ağlar ve ağ ağları arasındaki ayrım esas olarak organizasyoneldir);
- Kullanıcıların erişim düğümleri ve düğümleri yönlendiren aracılar;
- Kurucu veriler (veya yerleşik veriler). Genellikle, ortak dilde (ve bazen ticari dilde), ağ ağlarına İnternet (küçük harf i ile), bilgisayarlar arasındaki ağlara ise intranet denir.
İnternet (bazen Net olarak adlandırılan gazetecilik dilinde büyük I ile) sistemin bir parçası olarak kabul edilebilir.
Siber uzayın ayırt edici ve kurucu bir özelliği, hiçbir merkezi varlığın bu yeni alanı oluşturan tüm ağlar üzerinde kontrol uygulamamasıdır.
Gerçek dünyada dünya hükümeti olmadığı gibi, siber uzay da kurumsal olarak önceden tanımlanmış bir hiyerarşik merkezden yoksundur. Siber uzayda gücün boyutunun olmadığı, gücün binlerce görünmez akışa dağıldığı veya bazı bilim adamlarının tahmin ettiği gibi sayısız insan ve kuruluşa eşit olarak dağıldığı anlamına gelmez. Aksine, siber uzay, güç hiyerarşilerinin kesin bir yapılanması ile karakterize edilir.