Metaverse Ne Demek

Metaverse Ne Demek?

Metaverse terimi; ” meta ” ve ” evren ” in bir portmanteau’su olarak 1992 bilim kurgu romanı Snow Crash’e dayanmaktadır. Second Life sanal dünya platformları gibi popüler kullanım için çeşitli metaversiyonlar geliştirilmiştir. Bazı metaverse yinelemeleri, sanal ve fiziksel alanlar ile sanal ekonomiler arasındaki entegrasyonu içermektedir.

Metaverse, genellikle insanların sosyalleşmek, oyun oynamak ve çalışmak için bir araya geldiği, oldukça sürükleyici bir sanal dünya kavramını ifade etmektedir. Bu terimin farkındalığı 29 Ekim 2021’de Facebook’un kendisini “Meta” olarak yeniden adlandırdığı ve CEO Mark Zuckerberg’in “Metaverse’in internet için bir sonra ki bölüm olduğuna inanıyorum” dediği bir video yayınladığı zaman artmaya başlamıştır.

Metaverse, kullanıcıların sanal olarak etkileşime girmesini sağlamak için sosyal medya, çevrimiçi oyun, artırılmış gerçeklik (AR) , sanal gerçeklik (VR) ve kripto para birimlerinin özelliklerini birleştiren dijital bir gerçekliktir. Artırılmış gerçeklik, kullanıcı deneyimini geliştirmek için görsel öğeleri, sesi ve diğer duyusal girdileri gerçek dünya ayarlarına yerleştirir. Buna karşılık, sanal gerçeklik tamamen sanaldır ve kurgusal gerçekleri geliştirir.

Metaveriyi oluşturan teknolojiler, sanal gerçekliği (oynamadığınız zamanlarda bile var olmaya devam eden kalıcı sanal dünyalarla karakterize edilen) ve dijital ve fiziksel dünyaların özelliklerini birleştiren artırılmış gerçekliği içerebilir. İnsanların sosyalleşebileceği, çalışabileceği ve oyun oynayabileceği sanal bir dünya olarak en basit şekilde metaverse bu şekilde tanımlanmaktadır.

Meta veri deposu büyüdükçe, kullanıcı etkileşimlerinin mevcut teknolojinin desteklediğinden daha çok boyutlu olduğu çevrimiçi alanlar yaratacaktır.

Yatırımcılar ve şirketler bir sonraki bu büyük gelişimin parçası olmak istediğinden, meta veriye olan ilginin önemli ölçüde artması beklenmektedir.

COVID-19 pandemisinde, daha fazla insan evden çalışıp, okula uzaktan gittiğinden metaverse olan ilgi artmıştır. Tabi ki, metaverse’nin, COVID sonrası bir dünyada bile, insanların ayrı zaman geçirmesini daha da kolaylaştıracağına dair endişe duyulmaktadır.

Facebook, meta veri deposunu “sizinle aynı fiziksel alanda olmayan diğer insanlarla oluşturabileceğiniz ve keşfedebileceğiniz bir dizi sanal alan” olarak tanımlar. Metaverse teknolojisinin tam olarak gerçekleştirilmesine yıllar olmasına rağmen, sonunda sanal, çevrimiçi bir ortamda çalışabileceğiniz, oynayabileceğiniz, öğrenebileceğiniz, oluşturabileceğiniz, alışveriş yapabileceğiniz ve arkadaşlarınızla etkileşime girebileceğiniz bir yer olması beklenmektedir.

AR ve VR Arasındaki Fark Nedir?

Artırılmış gerçeklik, kullanıcı deneyimini geliştirmek için görsel öğeleri, sesi ve diğer duyusal uyaranları gerçek dünya ortamına yerleştirmeyi içerir. AR’ye bir akıllı telefon ile erişilebilir ve kullanıcılar gerçek dünyadaki varlıklarını kontrol edebilir. Buna karşılık, sanal gerçeklik tamamen sanaldır ve kurgusal gerçekleri geliştirir. VR, bir kulaklık cihazı gerektirir ve kullanıcılar sistem tarafından kontrol edilir.

Facebook Metaverse Nedir?

Meta veri deposunun tek bir yaratıcısı (veya tanımı) yoktur, bu nedenle Facebook’un sahibi olduğu veya geliştirilmesinden yalnızca sorumlu olduğu bir şey değildir. Yine de Facebook, Oculus VR kulaklıkları aracılığıyla meta veriye büyük yatırım yaptı ve AR gözlükleri ve bileklik teknolojileri üzerinde halen çalışmaya devam etmektedirler. Eylül 2021’de şirket, metaverse teknolojisinin sorumlu bir şekilde geliştirilmesini sağlamak için küresel araştırma ve program ortaklarına 50 milyon dolarlık bir yatırım yaptığını duyurdu.

Metaverse, bilgi gizliliği ve kullanıcı bağımlılığı, sosyal medya ve video oyunu endüstrilerinin bir bütün olarak karşılaştığı zorluklardan kaynaklanan meta veri kaynaklarıyla ilgili endişelerdir.

Bilgi gizliliği, meta veri ortamları için bir endişe alanıdır, çünkü ilgili şirketler, giyilebilir sanal gerçeklik cihazlarından etkileşimler ve biyometrik veriler yoluyla kullanıcıların kişisel bilgileri toplamaktadırlar. Facebook, meta veri tabanlarında hedefli reklamlar kullanmayı planlamaktadır, bu da yanlış bilgilerin yayılması ve kişisel mahremiyetin kaybolmasıyla ilgili endişeleri artırmaktadır.

Kullanıcı bağımlılığı ve sorunlu sosyal medya kullanımı da bir diğer endişe kaynağıdır. İnternet bağımlılığı bozukluğu, sosyal medya ve video oyunu bağımlılığı, depresyon, anksiyete ve yerleşik bir yaşam tarzına bağlı diğer çeşitli zararlar gibi uzun bir süre boyunca zihinsel ve fiziksel yansımalara sahip olabileceği öngörülmektedir. Uzmanlar ayrıca metaverse’lerin mevcut internet teknolojilerine benzer bir şekilde gerçeklikten bir ‘kaçış’ olarak kullanılabileceğinden de endişe duymaktadırlar.

Meta veri deposunun yeni veya tanıdık olmayan yapısı, doğal olarak kullanımını biraz kararsız hale getirmektedir.

Metaverse;  “muhtemelen sonsuz sayıda paralel evreni içeren teorik bir gerçeklik” anlamına gelen çoklu evren ile eşanlamlı olarak kullanılmaktadır.

KAR CRASH, 1992

Metaverse terimi, insanların avatarlar olarak birbirleriyle ve yazılım ajanlarıyla, gerçek dünyanın metaforunu kullanan üç boyutlu bir sanal alanda etkileşime girdiği, Neal Stephenson’un 1992 bilim kurgu romanı Snow Crash’de ortaya çıkmıştır.

Stephenson bu terimi internetin sanal gerçekliğe dayalı halefi tanımlamak için kullanmıştır.

Neal Stephenson’un metaverse’i, kullanıcılarına, özelliksiz, siyah, mükemmel küresel bir gezegenin 65536 km’lik tüm çevresini kapsayan, Sokak adı verilen 100 metre genişliğinde bir yol boyunca geliştirilmiş bir kentsel ortam olarak görünmektedir. Sanal gayrimenkul, gerçek Association for Computing Machinery’nin kurgusal bir parçası olan Global Multimedia Protocol Group’a aittir ve satın alınabilir ve bunun üzerine binalar geliştirilebilir.

Meta veri tabanının kullanıcıları, kullanıcının taktığı gözlüklere yüksek kaliteli bir sanal gerçeklik ekranı yansıtan kişisel terminaller aracılığıyla veya kabinlerdeki grenli siyah beyaz kamu terminallerinden erişir. Kullanıcılar bunu birinci şahıs bakış açısıyla deneyimlemektedir.

Stephenson, sürekli olarak meta veriye bağlı kalmayı seçen bir insan alt kültürünü tanımlar; grotesk görünümlerinden dolayı onlara ” gargoyles ” lakabı verilir.

Meta veri deposu içinde, bireysel kullanıcılar, “insanların bir mil yükseklikte dolaşmasını önlemek için” yalnızca yükseklik kısıtlamasıyla, herhangi bir biçimde avatarlar olarak görünür. Metaverse içindeki ulaşım, tüm Cadde boyunca uzanan, 256 km aralıklarla eşit olarak yerleştirilmiş 256 Ekspres Limanında ve bir kilometre arayla Yerel Limanlarda duran monoray gibi, yaya veya araçla gerçekliğin analoglarıyla sınırlıdır.

WhatsApp WhatsApp İletişim