Dijital sinema, yüksek çözünürlüklü televizyondan farklıdır ve geleneksel televizyonu veya diğer geleneksel yüksek tanımlı video standartlarını, en boy oranlarını veya kare hızlarını kullanması gerekmez.
Dijital sinemada çözünürlükler, genellikle 2K (2048 × 1080 veya 2,2 megapiksel ) veya 4K (4096 × 2160 veya 8,8 megapiksel) olan yatay piksel sayısıyla temsil edilir . Dijital sinema projeksiyonunda kullanılan 2K ve 4K çözünürlükler genellikle DCI 2K ve DCI 4K olarak adlandırılır. DCI, Digital Cinema Initiatives’in kısaltmasıdır.
Filmden dijital videoya geçişten önce sinemanın analogdan dijital sese geçişi, 1991’de Dolby Digital (AC-3) ses kodlama standardının piyasaya sürülmesiyle gerçekleşti. Temeli, değiştirilmiş ayrık kosinüs dönüşümüdür (MDCT ), kayıplı bir ses sıkıştırma algoritmasıdır.
İlk olarak 1972’de Nasir Ahmed tarafından önerilen ve başlangıçta görüntü sıkıştırma için tasarlanmış olan ayrık kosinüs dönüşümü (DCT) algoritmasının bir modifikasyonudur. DCT, 1987’de Surrey Üniversitesi’nden JP Princen, AW Johnson ve Alan B. Bradley tarafından MDCT’ye uyarlandı ve ardından Dolby Laboratories, AC-3 ses formatını geliştirmek için MDCT algoritmasını algısal kodlama ilkeleriyle birlikte uyarladı.
İlk dijital video birimlerinde, içerik genellikle birkaç dakikalık materyalle sınırlıydı. Uzak konumlar arasında içerik aktarımı yavaştı ve kapasitesi sınırlıydı. 1990’ların sonlarına kadar uzun metrajlı filmlerin “kablo” (İnternet veya özel fiber bağlantılar) üzerinden gönderilebilmesi mümkün değildi. 23 Ekim 1998’de Dijital Işık İşleme (DLP) projektör teknolojisi, çekilen, kurgulanan ve dijital olarak dağıtılan ilk uzun metrajlı film The Last Broadcast’in piyasaya sürülmesiyle halka tanıtıldı.
Digital Cinema Initiatives (DCI), Mart 2002’de birçok film stüdyosunun dijital sinema için bir sistem spesifikasyonu geliştirmek için ortak bir projesi olarak kuruldu. (Disney, Fox, MGM, Paramount, Sony Pictures Entertainment , Universal ve Warner Bros. Studios)
Amerikan Görüntü Yönetmenleri Derneği ile işbirliği içinde DCI, 2K ve 4K oynatma ve sıkıştırma teknolojilerinin test edilmesi için standart değerlendirme materyalini (ASC / DCI StEM materyali) oluşturdu. DCI, aynı yıl sistemde sıkıştırma için temel olarak JPEG 2000’i seçti. JPEG 2000 ile yapılan ilk testler, 2K çözünürlük için 75–125 Mbps ve 4K çözünürlük için 100–200 Mbps civarında bit hızları üretti.
Film tabanlı bir sinema salonunda halihazırda bulunan ekipmana (örneğin, bir ses güçlendirme sistemi, ekran, vb.) Ek olarak, DCI uyumlu bir dijital sinema, bir dijital projektör ve ” sunucu ” olarak bilinen güçlü bir bilgisayar gerektirir.
Filmler sinema salonuna Dijital Sinema Paketi (DCP) adı verilen dijital bir dosya olarak sağlanır. Tipik bir uzun metrajlı film için, bu dosya 90 GB ile 300 GB arasında herhangi bir yerde olabilir. (Geleneksel bir bilgisayar sabit diskinde fiziksel bir teslimat olarak gelebilir veya uydu veya fiber optik geniş bant İnternet yoluyla)
DCP’nin nasıl ulaştığına bakılmaksızın, öncelikle sunucunun dahili sabit sürücülerine, genellikle bir USB bağlantı noktası aracılığıyla, “besleme” olarak bilinen bir işlemle kopyalanması gerekir. Yasadışı kopyalamayı ve korsanlığı önlemek için DCP’ler, uzun metrajlı filmler söz konusu olduğunda hemen hemen her zaman şifrelenebilir. Gerekli şifre çözme anahtarları, genellikle e-posta ekleri olarak ayrı olarak sağlanır ve daha sonra USB yoluyla “alınır”. Anahtarlar zaman sınırlıdır ve kitabın rezerve edildiği sürenin sonunda geçerliliğini yitirir. Ayrıca, filmi perdelemek için donanıma (sunucu ve projektör) kilitlenirler, bu nedenle tiyatro başlığı başka bir ekrana taşımak veya çalışmayı uzatmak isterse, dağıtımcıdan yeni bir anahtar alınmalıdır. Aynı özelliğin birkaç sürümü birlikte gönderilebilir. Orijinal sürüm (OV), diğer tüm oynatma seçeneklerinin temeli olarak kullanılır. Sürüm dosyaları (VF) farklı bir ses formatına (örn. 5.1 surround sesin aksine 7.1 ) veya altyazılara sahip olabilir. 2D ve 3D sürümler genellikle aynı sabit sürücüye dağıtılır.
İçeriğin oynatılması, bir “oynatma listesi” kullanılarak sunucu tarafından kontrol edilir. Adından da anlaşılacağı gibi, bu, performansın bir parçası olarak oynatılacak tüm içeriğin bir listesidir. Oynatma listesi, sunucuda çalışan özel yazılım kullanılarak tiyatro ekibinin bir üyesi tarafından oluşturulur.
Oynatma listesi, oynatılacak içeriği listelemenin yanı sıra, çalma listesinin projektörü, ses sistemini, oditoryum aydınlatmasını, sekme perdelerini ve ekran maskelemesini (varsa) vb. kontrol etmesini sağlayan otomasyon ipuçlarını da içerir. Çalma listesi manuel olarak başlatılabilir, sunucunun monitör ekranındaki “oynat” düğmesine tıklayarak veya önceden ayarlanmış zamanlarda otomatik olarak başlatılabilir.
DİJİTAL SİNEMA İÇİN PROJEKTÖRLER
Yalnızca üç üretici DCI onaylı dijital sinema projektörleri üretmektedir; bunlar Barco, Christie ve NEC’dir. Eskiden kendi SXRD teknolojisini kullanan Sony dışında, hepsi Texas Instruments tarafından geliştirilen Dijital Işık İşleme (DLP) teknolojisini kullanmaktadır.
D-Sinema projektörleri, prensipte endüstride, eğitimde ve ev sinemalarında kullanılan dijital projektörlere benzer, ancak iki önemli açıdan farklılık gösterir. İlk olarak, projektörler DCI spesifikasyonunun katı performans gereksinimlerine uymalıdır. İkinci olarak, projektörler, lisanslama sınırları gibi telif hakkı uyumluluğunu sağlamayı amaçlayan korsanlıkla mücadele cihazları içermelidir. Bu nedenlerden dolayı tüm projektörler güncel sürüm filmler tarama için sinemalara satılmayan zorunluluk satışa sunulmadan önce DCI tarafından onaylanmalıdır.
Günümüzde CTP (uygunluk test planı) adı verilen bir süreçten geçerler. Dijital biçimdeki uzun metrajlı filmler şifrelendiğinden ve şifre çözme anahtarları (KDM’ler) kullanılan sunucunun seri numarasına kilitlenmiştir. Gelecekte hem projektör seri numarasına hem de sunucuya bağlantı yapılması planlanmaktadır.
Artıları
Setlerin ve konumların dijital oluşumu, özellikle büyüyen film serileri ve devam filmlerinde, bilgisayarda oluşturulduktan ve depolandıktan sonra sanal setlerin gelecekteki filmler için kolayca yeniden canlandırılabilmesidir.
Dijital film görüntülerinin sabit diskte veya flash bellekte veri dosyaları olarak belgelendiği düşünüldüğünde, kurgu konsolundaki birkaç ayarın değiştirilmesi ve sanal olarak bilgisayarın belleğinde oluşturulan yapı ile çeşitli düzenleme sistemleri yürütülebilir. Geleneksel kes ve yapıştır düzenlemenin getirdiği fiziksel kısıtlamalar olmadan, geniş bir efekt yelpazesi basit ve hızlı bir şekilde örneklenebilir.
Dijital sinema, ulusal sinemaların, geleneksel film yapımının daha daraltıcı konfigürasyonları ve ekonomisini önleyecek şekilde kendi kültürlerine özgü filmler inşa etmelerine olanak tanır.
Düşük maliyetli kameralar ve bilgisayar tabanlı düzenleme yazılımları, filmlerin minimum maliyetle aşamalı olarak üretilmesini sağlamıştır. Dijital kameraların film yapımcılarının pahalı selüloidi boşa harcamadan sınırsız çekim yapmasına izin verme yeteneği sağladı.
Tüketicilerin bakış açısına göre dijital baskılar, gösterim sayısı ile bozulmaz. Selüloit filmden farklı olarak, çizikler veya fiziksel olarak oluşturulmuş diğer artefaktları eklemek için herhangi bir projeksiyon mekanizması veya manuel işlem yoktur.
Filmlerde NLE’lerin kullanılması, herhangi bir görüntüyü gerçekten atmadan, tahribatsız bir şekilde düzenleme ve kesimlerin yapılmasına izin verir.
Eksileri
Christopher Nolan, Paul Thomas Anderson, David O. Russell ve Quentin Tarantino da dahil olmak üzere bir dizi yüksek profilli film yönetmeni, dijital sinemayı alenen eleştirdi ve film ve film baskılarının kullanımını savundu.
Steven Spielberg dijital projeksiyonun orijinal olarak dijital olarak çekildiğinde filmden çok daha iyi bir görüntü üretmesine rağmen, dijitale dönüştürüldüğünde “daha düşük” olduğunu belirtmiştir.
35 mm filmin teorik çözünürlüğü 2K dijital sinemanınkinden daha fazladır. 2K çözünürlük (2048 × 1080) ayrıca tüketici tabanlı 1080p HD’den (1920×1080) sadece biraz daha yüksektir . [62] Ancak, 2000’li yılların başında dijital post prodüksiyon tekniklerinin standart hale gelmesinden bu yana, ister dijital olarak ister 35 mm film üzerinde fotoğraflanmış olsun, filmlerin çoğu 2K çözünürlükte ustalaşmış ve kurgulanmıştır. Dahası, 4K post prodüksiyon 2013 itibariyle daha yaygın hale geldi. Projektörler 4K modellerle değiştirildikçe dijital ve 35 mm film arasındaki çözünürlük farkı bir şekilde azaldı.
Dijital sinema sunucuları, yerel “HD” ye göre çok daha fazla bant genişliği kullanır ve kalite farkına izin verir (örneğin, Blu-ray renk kodlaması 4: 2: 0 48 Mbit / s MAX datarate, DCI D-Cinema 4: 4: 4 250Mbit / s 2D / 3D, 500Mbit / s HFR3D). Her çerçevede daha fazla ayrıntı vardır.
Dijital kameraların daha küçük dinamik aralığı nedeniyle, zayıf dijital pozları düzeltmek, post prodüksiyon sırasında zayıf film pozlarını düzeltmekten daha zordur. Bu soruna kısmi bir çözüm, çekim işlemi sırasında karmaşık video destek teknolojisinin eklenmesidir. Bununla birlikte, bu tür teknolojiler tipik olarak yalnızca yüksek bütçeli prodüksiyon şirketleri tarafından kullanılabilir.
Dijital uzun metrajlı filmler üretmek için gereken ekipman selüloide göre daha kolay elde edilebildiğinden, yapımcılar piyasayı ucuz yapımlarla doldurabilir ve ciddi yönetmenlerin çabalarına potansiyel olarak hakim olabilir. Filme alınma hızları nedeniyle, bu hikayeler bazen temel anlatı yapısından yoksundur.
Selüloit film için kullanılan projektörler, büyük ölçüde filmlerin 100 yıl önce icat edildiği teknolojiyle aynı teknolojiydi. Ses ve geniş ekran eklemenin evrimleri, büyük ölçüde ses kod çözücülerinin civatalanması ve lenslerin değiştirilmesi ile sağlanabilir. Bu kanıtlanmış ve anlaşılmış teknolojinin birçok avantajı vardır.
Mekanik bir projektörün ömrü yaklaşık 35 yıldır.
Arızalar arasındaki ortalama süre 15 yıl, ortalama 15 dakikalık onarım süresi (genellikle projeksiyoncu tarafından yapılır). Öte yandan, dijital projektörler yaklaşık 10 kat daha pahalıdır, gelişen teknoloji nedeniyle çok daha kısa bir ömre sahiptir. (Zaten teknoloji 2K’dan 4K’ya geçmiştir) dolayısıyla eskime hızı daha yüksektir. Projeksiyoncunun hızlı bir onarım gerçekleştirme yeteneği ortadan kalkmış durumdadır.