Video oyunları; televizyonlar, mikro bilgisayarlar, el cihazları ve sanal gerçeklik simülatörleri gibi medya araçları aracılığıyla oynanan oyunları ifade eder. Bu oyunlar saatlerce hatta günlerce sürebilir. Bazı eğitimsel amaçlar için de potansiyel taşıyan bir eğlence biçimidir ve bunları oynayan çocukların psikolojik durumu üzerindeki etkileri kamuoyunun endişe duyduğu önemli bir konudur.
Video oyunları, görsel ve işitsel sunum, hikaye kökeni, mekanik etkileşim, içerik ve amaç bakımından farklılık gösteren çeşitli türlere ayrılabilir. Saldırgan içeriğin tartışmalı rolü, tür içinde önemli bir endişe kaynağıdır çünkü video oyunlarındaki hikaye genellikle oyuncuların eylemleri aracılığıyla anlatılır.
Karakterlerin ifadeleri veya eylemlerin etkisi, oyuncular tarafından algılanır, hatırlanır ve değerlendirilir; oyuncular daha sonra hikayeyi, karakterleri ve oyun dünyasını yorumlayarak video oyunuyla başarılı bir şekilde etkileşim kurar veya hatta tepki verirler.
Video oyunları etkileşimli bir ortam olarak var olmaktadır. Oyuncu, karakterini ve karakterinin birçok eylemini kontrol ederken, kitap veya filmde izleyici bu kontrole sahip değildir. Bu, oyuncunun karakterlere daha fazla duygusal olarak bağlanabileceği anlamına gelir, çünkü her karaktere özerklik tanınmıştır.
Oyuncunun etkileşimde bulunduğu oyun dünyası ile gerçek dünya arasında bir ayrım sağlamak daha da zorlaşır. Video oyun grafiklerinde gerçekçiliğe yönelik artan eğilimle birlikte, oyun ortamları gerçek hayata inanılmaz derecede benzer görünebilir ve bu da ayrımı daha da bulanıklaştırır.
Bu durumda, oyun evreninde başka birine şiddet uygulayan bir kişi, gerçek hayatta bunu yapan biriyle aynı duyguları hisseder ve bu nedenle gerçek hayattaki şiddete karşı duyarsızlaşabilir. Oyun yapımcıları bunun amaçları olmadığını ve oyunlarının bu duyarsızlaşmaya neden olmadığını iddia etseler de, birçoğu oyun dünyasında daha fazla sürükleyicilik sağlayan teknolojilerin geliştirmek üzere aktif olarak çalışmaktadırlar.
Eğer durum böyleyse, şiddet eylemleri bir kişide normalde olduğu kadar şok veya tiksinti uyandırmayabilir. Bu doğru olduğuna göre, video oyunları oynayan kişiler başkalarına zarar verme konusunda daha istekli hale gelir veya zararı önlemek için müdahale etme olasılıkları azalır.
Karmaşık sorunlara basit, yani kolay çözümler arayan bir toplumda, bazıları bu sorunun temel nedeni olarak kötü ebeveynlik, ateşli silahların bulunabilirliği veya eğitim kurumlarımızın koridorlarında sunulan (veya sunulmayan) yetiştirme yerine video oyunlarını suçlamaya yönelmiştir.
Şiddet içeren video oyunlarının saldırganlığı artırdığı, oyuncuları duyarsızlaştırdığı ve özellikle küçüklerde davranış sorunlarına yol açtığı su götürmez bir gerçektir. Empati azalması ve şiddet içeren düşüncelerin artmasıyla ilgili araştırmalara mevcuttur.
Çok oyunculu çevrimiçi oyunlar üzerine yapılan araştırmalar, birçok oyun topluluğunda aşırılıkçı söylemlerin ve nefret temelli tacizin yaygın olduğunu göstermektedir.
Şiddet İçeren Video Oyunlarının Yasaklanması/Kısıtlanması Nedenleri;
- Duyarsızlaşma: Şiddet içeren, etkileşimli senaryoları (Örneğin; Grand Theft Auto gibi oyunlarda ) düzenli maruz kalma, oyuncuları, özellikle çocukları, gerçek dünyadaki şiddete karşı duyarsızlaştırmaktadır.
- Artan Saldırganlık: Çalışmalar, şiddet içerikli görüntülere maruz kalmanın daha yüksek saldırganlık seviyelerine, kalp atış hızında artışa ve saldırgan düşünce veya duygularda yükselişe yol açabileceğini göstermektedir.
- Davranışsal Problemler: Bazı araştırmalar Şiddet içeren oyunlara uzun süreli maruz kalmanın okul ile ilgili sorunlara, empati azalmasına ve suç davranışına yatkınlığın artmasına neden olabileceğini göstermektedir.
- “Kurban Etkisi”: Bu oyunların etkileşimli yapısı, oyuncuların “kurban etkisi” yaşamasına ve şiddete başvurma çekincelerinin azalmasına neden olmaktadır.
Bu oyunların potansiyel olumsuz etkileri azaltmak için sıkı düzenlemeler yapılmalı ve mutlaka ebeveyn farkındalığı oluşturulmalıdır.
Şiddet içeren sözde eğlencelerin şiddeti normalleştirdiğine ve özellikle de kolay etkilenen gençlerde şiddete karşı duyarsızlaştırıcı bir etkiye sahip olduğu unutulmamalıdır.
Şiddet içeren video oyunları, öfke ve saldırganlığa yatkın veya hali hazırda bu davranışları sergileyen çocuk ve gençlerde şiddet olasılığını artırır.
Video oyunları bağımlılık yapar ve bağımlılık ruh sağlığı sorunlarına yol açabilir.
Çocukların ve gençlerin, yalnız başına dijital ekran karşısında zaman geçirmeli engellenmeli bunun yerine dışarıda oyun oynamaları ve yüz yüze sosyalleşmeleri sağlanmalıdır.
Hiçbir sağlıklı toplum, çocuklarını ve gençlerini gerçek veya sanal şiddete maruz bırakmamalıdır.
Şiddet içeren video oyunlarının hem çocukları hem de ebeveynleri izole ettiği ve oyun konsollarına daha fazla kapılmalarına neden olarak, gelişimleri için önemli olabilecek sosyal, sportif ve kültürel faaliyetlere katılmalarını engellediği de kabul edilmelidir.
Şiddet içeren video oyunlarına maruz kalmanın saldırgan davranış riskini artırdığına dair önemli kanıtlar mevcuttur.
Dijital çağda, ebeveynler evde çocuklarının bu tür içeriklere maruz kalmasını kısıtlamaya çalışsalar bile, gençler şiddet içeren video oyunları da dahil olmak üzere şiddet içeren medya içeriklerine maruz kalma olasılığı neredeyse kesindir. Bu nedenle ebeveynlerin video oyunları hakkında kendilerini eğitme (birçok devlet, endüstri ve özel web sitesi bu tür bilgiler sağlamaktadır) ve çocuklarının oyunların içeriği ve bağlamı konusunda “medya okuryazarı” olmalarına yardımcı olma yükümlülüğü vardır.
Devlet, çocuğun refahı konusunda sorumluluğu ebeveynlere yükler ve bunu yaparken, ebeveynler çocuklarını denetleyebildiği sürece, kaykaylardan yetişkinlere yönelik filmlere kadar çocuklar için potansiyel olarak tehlikeli olabilecek şeylere izin verebilir. Ebeveynlerin bu tür bir aktiviteyi denetlemek için kaykay yapmayı bilmeleri gerekmez, ancak potansiyel riskler ve güvenlik ekipmanları hakkında bilgi sahibi olmaları gerekir. Aynı mantık video oyunları için de geçerlidir.
Şiddet içeren oyun ve gruplar sorununu çözmek, radikalleşmenin temel nedenlerini ele almak, toplumsal direnci güçlendirmek ve kapsayıcı kalkınmayı teşvik etmek için yalnızca güvenlik önlemlerinin ötesine geçen kapsamlı, çok boyutlu bir yaklaşım gerektirir. Küresel ölçekte giderek artan tüm toplumu kapsayan bir fikir birliği vardır o strateji; önleme, müdahale ve kolluk kuvvetlerini bir araya getirmek bu en etkili uzun vadeli gerçek çözümdür.
Ergenlikten yetişkinliğe geçiş her zaman kolay bir süreç değildir. Özellikle düşük özgüven, zorbalık veya ait olmama ve dışlanma duyguları gibi başka sorunlarla da mücadele ediyorlarsa bu süreç daha da zor olabilir.
Çoğu zaman bu tür sorunlar, büyümenin zor ama oldukça normal bir parçasıdır ve davranışları da bunu yansıtır. Ancak bazı gençler için altta yatan bu sorunlar, onları manipülasyona karşı savunmasız hale getirebilir veya hissettikleri duyguları çözebilecek yollar aramaya yönlendirebilir. Bu durum, çetelere, oyun platformlarındaki ajanlara veya uyuşturucu kullanımına yönelmelerine ve bazı durumlarda aşırıcılığa bulaşmalarına yol açabilir.
Hem gençler hem de ebeveynler için bağımlılıktan bağımsızlığa geçişi daha zor hale getiren şey internettir.
Aşırılıkçılar ve radikalleştiriciler fikirleri paketleyip, daha kolay etkilenen çocuklara ve gençlere hitap edecek şekilde sunmaktalar ve eğer bu kişiler kandırılmaya yatkınsa, onları kendi saflarına mutlaka çekiyorlar.
Eğitim ve farkındalık, herkesin kendi çevrimiçi etkinliklerini güvenli bir şekilde yönetmesi için gerekli araçlar ve bilgilerle güçlendirilmesi için kilit alanlardır.
Hepimiz bir şekilde dijital istismardan etkilenebiliriz.
Geçmişteki hataların veya haksız nitelendirmelerin çevrimiçi anlatınızı belirlemesine izin vermeyin. Media3m ile dünyanın sizi nasıl gördüğünü yeniden tanımlama gücüne sahipsiniz.
Modern teknolojiler gelişmeye devam ederken, bu yeni dijital çağda güvenli ve kendinden emin bir şekilde yaşama hakkında daha fazla şey öğrenmek için her fırsatı değerlendirmeliyiz.
Dünyanın giderek dijital hale gelmesiyle birlikte, internete erişim artık bilinçli bir karardan ziyade bir zorunluluk olarak görülmektedir. Seçimimiz ne olursa olsun, hayatımız teknoloji etrafında dönmektedir.
Sosyal medya hesaplarınızda bulunan herkesin arkadaşlarınız, aileniz veya güvendiğiniz kişiler olmasını sağlayabilirsiniz. Birisi çevrimiçi arkadaşınız olmak isterse ve onu tanımıyorsanız ve sizinle karşılıklı bir bağlantısı yoksa muhtemelen başka bir gündemi olabileceğini asla aklınızdan çıkarmayınız.
Olumsuzluk yaşamanız durumunda Media3m Bilişim Ekibinden destek alabilir, bu olumsuz durumu atlatabilirsiniz.
Şu anda kendinizi güvende hissetmiyorsanız, teknik ekibimizden destek alınız. Güvenliğiniz bizim için önemlidir. Bizimle iletişime geçebilirsiniz.
Doğru çözümler ve çevrimiçi itibar stratejileri konusunda size yardımcı olabilmek için çalışıyoruz.
Ücretsiz danışmanlık hizmetimizden bize ulaşarak yararlanabilirsiniz.
Uzmanlarımız, itibarınızı düzeltmek ve uygunsuz linklerin silinmesini sağlamak için ilettiğiniz linkleri analiz edecek ve size seçenekler sunacaktır.
Talebinizi ilettiğiniz Uzmanlarımız durumunuzu gözden geçirerek fiyatlandırma, çözüm ve zaman dilimlerini hakkında size bilgi aktarımı yapacaklardır.
Bugün ve gelecekte itibarınızı koruyup geliştirecek proaktif önlemleri seçerek dijital kaderinizin kontrolünü elinize alın.
Çıkış yolu yokmuş gibi gelebilir ama unutmayın ki size yardımcı olabilecek profesyoneller var.
Media3m Bilişim Ekibinden destek alabilirsiniz. Bu olumsuz durumu atlatabilirsin.
Verilerinizin size ait olduğuna inanıyor ve gizlilik ve şeffaflık hakkınızı destekliyoruz.
Sivil hakları ve sivil özgürlükleri tehdit eden çevrimiçi ihlallerle mücadele etmek Media3m ekibinin en önemli misyonudur.
Biliniz ki zor anlarınızda her zaman yanınızdayız.
Hizmetlerimiz hakkında daha fazla Makale okumak için lütfen tıklayınız.
Kişisel verilerinizin kontrolü sizin elinizde olmalı. Unutmayınız ki, her bireyin güvenli iletişim hakkı vardır.


WhatsApp İletişim